Dar sentido a las texturas con flujo de trabajo Gamma 2.2 en 3D Studio




En este tutorial se analiza cómo se comportan las textura cuando configuramos el gamma en 2.2 en 3D Studio Max.

Veremos qué debemos hacer para una correcta visualización de algunos tipos de materiales como los bump, los normal bumps y las imágenes en blanco y negro.

Espero te siva. 

Dar sentido a las texturas con Gamma 2.2.pdf


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